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騎士を志す若き双剣使い ギンガ=リィンフォース 名前 ギンガ=リィンフォース 身長 178cm 体重 83kg 性別 男 クラス フェンサー、スカウト、コンジャラー 性格 三枚目 イラスト Wednesday先生(@wednesday1029) 海洋亭唯一の男PC。以下経歴 幼少期(5歳位)、両親と姉と共に事件に巻き込まれ、ギンガを除き命を落とす。ギンガも命を落とそうとしている所を後に師匠になるハンクに助けられ以後ハンク夫妻が親代わり兼師匠としてギンガを育てる。修行を続ける中でハンクに冒険者として経験を積んでこいという命令(無茶振り)で海洋亭にて冒険者として活動することになる。 そこで先輩冒険者であるアルティスとPTを組むことになるが、初陣でアルティスが飼いならした(餌付けした)ウルフ数十匹に囲まれ、その後しばらくウルフが苦手になる その後は着実に経験を積み(色々な意味で。特にアルティス)ハク、ミモと出会い、4人で固定パーティーを組むようになる 1部終了前には過去の事件との決着もつけることが出来、少しづつ前に進むことが出来たのかなとPL的には思ってます 2部と1部の空白期には別の地方で冒険者をしていたサラと入籍し2部開始時他の仲間全員に驚かれる。お前らそんなに意外だったのかと一言物申したい …まあこのサラさん、実はアルティスに童貞童貞煽られるギンガくんがPL的に見てて可哀想になってしまい神からの救済という形で作成したキャラだったりしますはい。今では私のPCって胸張って言えます。サラさんのRP楽しいし ここからは裏事情。というかあまり大きな声では言えない部分 このギンガというPCは当初、生まれる予定のないPCでした。まあ具体的には最初2丁ガンナーやりたかったんですけどその他PL、GMにパーティーバランス取れなくなるからやめてくれって全力で止められたんですよね。 それで新しいPCのネタ探しに色々と動画であったりTwitter見てたりしてたら牙狼が目に止まりまして、普通に剣士やっても面白くないなってことで銀河騎士絶狼に白羽の矢が止まりました。これがギンガというPCの生まれた経緯になります。 んで。幼いころに絵本で読んだ魔戒騎士になりたいから修行してるっていう設定つけてたらいつの間にか魔戒騎士という存在そのものが無かったことになってました。2部では強引に伏線張ったんですけどね。上で書いた本音っていうのがこれです 嫁であるサラさんも色々紹介したいのですがあくまでここはギンガ君のページなので。 サラさんのプロフィール出来ました。左からどうぞ
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試験 作詞/エロ作詞家 試験試験試験 試験だよ 未来のために頑張って めんどくさいことやったんだ もしも世界の全てが はじめから決まっているなら 僕は勉強なんかしたくなかった そうじゃないはずだから 一生懸命やったんだ 試験試験試験 試験だよ 未来のために頑張って めんどくさいことやったんだ 神様まかせも面白いかも 絶対なんか無いはずだ 神様まかせも面白いかも 天国だって地獄さえも 見させてくれるんだ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000e0(サファイアブルー) キャラクター名 ルーディ・イオ=ライト(Rudy Io Lite) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス ダンサー 19 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ドゥアン(天翼族) 男 LV CL16 キャラクターの外見 身長 215cm 髪の色 真紅 瞳の色 金茶色 肌の色 小麦色 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 正体 目的 強制 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス メイジ/ダンサー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 103 173 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 8 2 2 敏捷 24+3 9 1 10 知力 25 8 2 1 11 感知 9+3 4 1 1 6 精神 22 7 2 1 3 13 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 2 2 左手 ブーストシールド 4 9 -1 《マジックブラスト》のコスト-1 頭部 知恵の宝冠 6 5 1 【知力】【感知】【精神】+1 胴部 身かわしの服 5 1 4 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 豊穣の花冠 1 【精神】+2 合計 重量は武器/防具 7/13 2 4 20 2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 10 4 1 15(2D) 物理防御力 20 20 魔法防御力(【精神】) 13 2 15 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 -1 16 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ・ランドエング 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) アイテム鑑定 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) 魔術判定 (【知力】) 11 +1d6+6 +1 18(3D) 呪歌判定 (【精神】) 13 +1d6 13(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:天翼族 -/- ムーブ/メイキング 自動成功 自身 飛行状態になる。シーン終了まで持続。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 一般スキル ヒストリー -/- パッシヴ 国や町の人物・歴史・事件等の知識に対する【知力】判定に+1d6。 SG.P185 エンチャントウェポン:無 -/- メジャー 魔術 単体 至近 3 魔術 対象が行う武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P182 モンスターロア -/- パッシヴ エネミー識別判定に+1d6。 SG.P188 フェイス:ブリガンティア -/- パッシヴ リアクションの達成値に+1。 SG.P186 アイデンティファイ -/- パッシヴ アイテム鑑定の判定に+1d6。 SG.P181 ウォーターブリージング -/- メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術 游泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動が可能になる。シーン終了まで持続。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。 SG.P187 トレーニング:敏捷、感知、筋力 -/- パッシヴ 【指定した能力の基本値】+3。能力ごとに別のスキルとなる。 SG.P184 マジックノウリッジ -/- パッシヴ 魔術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 アルケミーノウリッジ -/- パッシヴ 錬金術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P181 ミュトスノウリッジ -/- パッシヴ 神話や伝説に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 エンラージリミット -/- パッシヴ 携帯品の重量制限が【筋力基本値×2】になる。 SG.P183 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定を行い、成功すれば対象の戦闘不能を回復し、行動済み状態で【HP】を1に回復する。 SG.P185 セイラーノウリッジ -/- パッシヴ 航海や操船に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P184 シックスセンス -/- パッシヴ 奇襲攻撃による-1d6のペナルティなしにリアクションを行える SG.P183 メイジスキル マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 メインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲([SL*2]体)」に変更する。 SG.P61 フィジカルエンチャント 3/3 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 使用時に【筋力】【器用】【敏捷】から1つ選択。選択した能力値で対象が行う判定の達成値に+[SL*2]する。シーン終了まで持続。 SG.P60 コンセントレイション -/- パッシヴ 魔術判定に+1d6。 SG.P60 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術 対象を飛行状態にし、【移動力】に+[SL*5]mする。シーン終了まで持続 SG.P60 マジックロック -/- メジャー 魔術 効果参照 至近 5 魔術 トラップ一つを対象に、トラップ解除を魔術判定で行う。また、[宝箱]や[扉]に「鍵A」を設置できる。 SG.P61 エンチャントウェポン:風 -/- メジャー 魔術 単体 20m 5 対象が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P59 ソーサラースキル レインボーカラー -/- メジャー 魔術 単体 20m 8 魔術 対象の属性を使用時に選択した属性に変更する。シーン終了まで持続。 SG.P133 オールウェポン -/- ムーブ 自動成功 自身 9 メインプロセスで行う《エンチャントウェポン:○》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 SG.P131 ダブルキャスト 2/3 メジャー 自動成功 自身 15 取得している「タイミング:メジャーアクション」の魔術のスキルを2つ使用できる。1シナリオSL回。 SG.P133 ボイドマジック -/- メジャー 魔術 単体 20m 15 魔術 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える。シーン終了まで持続。1シーン1回。 SG.P133 ディスペル -/- メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術 対象が受けている、持続している魔術をすべて解除する。 SG.P132 ニゲイト -/- 判定の直後 自動成功 単体 30m 魔術 対象が判定でクリティカルした直後に使用。クリティカルを打ち消し達成値を通常通り算出する。1シーン1回。 SG.P132 ダンサースキル パフォーマンス -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える。 SG.P88 ミステリアスダンス 1/3 セットアップ 敏捷 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。 SG.P89 ステップ:ダーク 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 回避判定の達成値に+[SL*2]。シーン終了まで持続。 SG.P88 アボイドダンス 1/5 効果参照 自動成功 自身 4 回避判定と同時に使用。回避判定の達成値に+[SL]。判定に成功したら5m移動できる。離脱も可能。 SG.P86 バトルステップ 3/3 パッシヴ 《ステップ:~~》持続中有効。攻撃の命中判定・回避判定・攻撃のダメージに+SL。 SG.P88 バックアップダンス 1/3 判定の直前 自動成功 単体 至近 4 取得条件:《パフォーマンス》。対象が行う呪歌判定の直前に使用。その呪歌判定に+2d6。自身を対象に出来ない。1シーンSL回。 SG.P89 セージスキル ハイウィズダム 3/3 パッシヴ 【知力】判定の達成値に+[SL*2]。 SG.P84 コンコーダンス -/- パッシヴ 「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える。判定は一括。 SG.P83 エンサイクロペディア -/- セットアップ 自動成功 自身 セットアッププロセスでエネミー識別を行う。 SG.P83 クイックサーチ -/- セットアップ 自動成功 自身 5 《エンサイクロペディア》と、《クイックサーチ》以外の「タイミング:セットアップ」のスキルを使用する。 SG.P83 エグザマイン -/- メジャー 知力 自身 情報収集を+1d6で【知力】判定で行う。 SG.P83 トリビアリスト -/- 判定の直前 自動成功 自身 6 判定の直前に使用。判定を【知力】判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P84 トゥルースサイト -/- パッシヴ エネミー識別に成功した時、【物理防御力】【魔法防御力】もわかる。 SG.P84 エリュダイト -/- パッシヴ 【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を+2d6に変更する SG.P83 バードスキル バスカー -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える。 SG.P96 アンプロンプチュ -/- 判定の直前 自動成功 自身 7 判定の直前に使用。判定を呪歌判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P95 シルバリィソング -/- パッシヴ 呪歌判定+1d6。美声らしい。 SG.P96 ドラグーンスキル チェンジスケイル 1/5 マイナーアクション 自動成功 自身 3 【物理防御力】【魔法防御力】に+[SL*3]。クリンナッププロセスで【MP】を3点消費でシーン終了まで持続。 SG.P156 ライドスケイル 2/3 《チェンジスケイル》 自動成功 自身 3 《チェンジスケイル》と同時に使用。その《チェンジスケイル》の効果に「リアクション判定の達成値に+[SL*2]する」を追加する。 SG.P156 ドラゴンソウル 1/5 判定の直前 自動成功 自身 9 判定の直前に使用。その判定に+1d6。1シーン[SL+1]回使用可 SG.P156 グラスホップ -/- セットアップ 自動成功 自身 8 回避判定に+1d6。シーン終了まで有効。空中に足場を作る技ではない。 SG.P155 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24+12] 重量空き [14] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 仕事着(上等な衣服)×2 2 キャップライト 2 太陽のリボン 1 小道具入れ 調理道具 3 └筆記用具 HPポーション×3 3 └チョーク 万能薬 1 └転送石 強心丹 3 転移の呪符×2 2 ポーションホルダー └MPポーション×4 └毒消し ランチボックス └野菜×3 └にく×2 所持金 31951G 所持品その他 ライドニッパー 家置き物 鳥の羽根(10G) 聖水(wt.3) ナイフ ハット 野菜×2 クロースアーマー おしゃれの盾 バックパック クリスタル(150G)×6 サークレット メモ 青い翼のため、よく海ドゥアンと間違われるがそうでもないらしい。 どこぞのボンボンという噂もあるが、 清貧というよりは貧乏臭く、誰がそんな噂を流したのかと誰もが首を傾げる。 現在の主な仕事はアイドルコンサートのバックダンサー… だったが立派なアイドルにクラスチェンジした。男だけど。 セージ検定も無事合格し、歌えるようになったのはいいが、何故か歌の方が給料が良くて地味にダメージ。 アリーナ試験運用時にアイドルの仕事がどんなものか垣間見えた。アイ…ドル……? 実はひっそりと偽名。 消費成長点 レベルアップ:1050点(CL1→15) 追加一般スキル:70点(14個) コネクション:1点(1個) 合計:1121点 成長履歴 +CL10まで CL1→2:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《ステッドファスト》《コンセントレイション》《フライト》新規取得、追加一般スキル《モンスターロア》 CL2→3:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《マジックブラスト》1→2、《ステップ:ダーク》《マジックロック》新規取得、追加一般スキル《フェイス:ブリガンティア》 CL3→4:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》1→2、《アボイドダンス》《バトルステップ》新規取得、追加一般スキル《アイデンティファイ》 CL4→5:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》2→3、《コンコーダンス》新規取得、サポートクラス:ダンサー→セージ、追加一般スキル《ウォーターブリージング》 CL5→6:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》《エンサイクロペディア》《クイックサーチ》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:敏捷》 CL6→7:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》1→2、《エグザマイン》《トリビアリスト》新規取得、追加一般スキル《マジックノウリッジ》 CL7→8:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》2→3、《トゥルースサイト》《エンチャントウェポン:風》新規取得、追加一般スキル《アルケミーノウリッジ》 CL8→9:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《フィジカルエンチャント》2→3、《エリュダイト》新規取得、サポートクラス:セージ→バード、追加一般スキル《ミュトスノウリッジ》 CL9→10:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、メインクラス:メイジ→ソーサラー、《バスカー》《レインボーカラー》新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《アンプロンプチュ》《オールウェポン》《ダブルキャスト》新規取得、追加一般スキル《エンラージリミット》 CL11→12:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《シルバリィソング》《ボイドマジック》新規取得、サポートクラス:バード→ダンサー、追加一般スキル《トレーニング:感知》 CL12→13:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》1→2、《バックアップダンス》《ディスペル》新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL13→14:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》2→3、《ダブルキャスト》1→2、《ニゲイト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:筋力》 CL14→15:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、称号クラス:ドラグーン、《チェンジスケイル》《ライドスケイル》新規取得、追加一般スキル《セイラーノウリッジ》 CL15→16:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《ライドスケイル》1→2、《ドラゴンソウル》《グラスホップ》を新規取得、追加一般スキル《シックスセンス》 参加履歴、獲得成長点 +最初の10件 冒険者のいる風景:25点 獅子は戦陣の谷に:23点+ギルド上納2+2点 陽炎は水底に沈む:38点+ギルド上納3+3点 探索★ダンジョンハック(3回目):19点+ギルド上納4+0点 温泉島と異邦人:39点+ギルド上納4+4点 港町の船護衛:29点+ギルド上納5+5点 幽霊船を追え:46点+ギルド上納5+5点 強襲!闇の海賊王:51点+ギルド上納6+6点 ねがいがかなうおまじない:43点+ギルド上納6+6点 その瞳に映るモノ:48点+ギルド上納7+7点 獅子喰わば檻まで:59点+ギルド上納8+8点 Highな祭り:65点+ギルド上納9+9点 七人の冒険者:106点+ギルド上納9+9点 JackTheBurner:60点+ギルド上納10+10点 エネミーハント02:80点+ギルド上納10+10点 紅く朱く染まる森:111点+ギルド上納11+11点 リーベルトス・フィリデ:125点+ギルド上納11+11点 アリーナ必要強度テスト:28点 酒客錬金術師の消失:61点+ギルド上納12+12点 黒縞瑪瑙の石言葉:98点+ギルド上納13+13点 世界樹の迷宮組曲(第四階層):186点+ギルド上納14+14点 旧き夢見し泡沫に:118点+ギルド上納15+15点 総計:1458点 総ギルド上納:324点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 グリフレット プレイヤー名 夕陽輝 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 16 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(レパータル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 186 髪の色 - 瞳の色 薄紫 肌の色 銀 ライフパス 出自 犯罪者 境遇 師匠 目的 正義 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス アコライト/メイジ(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 46 55 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 10 3 1 4 敏捷 7 2 2 知力 12 4 1 1 6 感知 12 4 1 5 精神 12 4 1 5 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 カイトシールド 2 4 -1 頭部 ハット 1 1 胴部 レザージャケット 5 4 -1 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3 装身具 聖印 1 《ヒール》回復量+1D6 合計 重量は武器/防具 2/9 12 -1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 -1 1(2D) 物理防御力 12 2 14 魔法防御力(【精神】) 5 2 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 +1D 4(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 5 +1D 4(3D) エネミー識別 (【知力】) 6 +1D 5(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1D 5(3D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 《種族スキル》 ドラゴンフォーム 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【物理防御力】【魔法防御力】+2 ARGP35 《アコライトスキル》 プロテクション 5/5 DR直後 自動 単体 20m 3 対象が受ける予定のダメージ-5D6、1メインプロセス1回 R1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象のHPを3D6+12回復する。 R1P97 《メイジスキル》 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定+1D R1P103 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。 R1P105 《セージスキル》 エンサイクロペディア 1/1 セットアップ 知力 単体 視界 - 対象にエネミー識別を行う R1P126 エフィシエント 2/5 パッシブ - 自身 - - 効果をダイスで求める魔術の効果に+4 R1P126 エグザマイン 1/1 メジャーアクション 知力 自身 - - 情報収集を行う。判定に+1D R1P125 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を【知力】判定に変更する。1シーン1回。 R1P127 《一般スキル》 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定+1D R1P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知+1D、失敗してもトラップが作動しない。 R1P146 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別判定+1D R1P147 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [12] 冒険者セット 5 MPポーション×3 ベルトポーチ - 毒けし×2 バックパック - ポーションホルダー - 所持金 小道具入れ - 2012G 家置き物 メモ アルディオン大陸から渡ってきた竜人。銀鱗に薄紫の瞳。 本人いわく「小柄で女顔(しかもかなり美人)なのがコンプレックス」だそうだが、レパータルじゃわかりません。 父はレパータルでそれと知られたパラディン、母はアンスロックで高位のプリーストというアコライト一家に生まれる。本人もセフィロスの神官位を取得している。 もっとも両親はある高位の魔族の復活と地方都市の住人の虐殺に関わった罪により捕らえられ処刑。そのせいで肩身の狭い子供時代をすごすことになる。 10歳になり、慣例として見聞の旅に出る。5年かけてアルディオン大陸を見て回ったが両親の悪名から来る風当たりの強さは想像以上であり、苦労を重ねる。 軍師となって身を立てようと伝説の高名な軍師に師事したりもしたが「お前は才能がないからやめておけ」と言われ断念。 結局、大陸見聞中に仲良くなった銀髪の吟遊詩人から聞いたエリンディルに興味を持ち、両親の悪名のない新天地で身を立てるべくエリンディルに渡ってきた。 さっそくモンスター扱いされるなど苦労しつつも、生来の人の良さでがんばっている。 参加履歴、獲得成長点 現在残経験点/獲得総経験点:3/73 2012/06/30 メイキング 器用1知力1感知3《ドラゴンフォーム》《プロテクション》2《ヒール》《コンセントレイション》《マジックブラスト》《ファインドトラップ》 ハット・レザージャケット・マント・聖印・冒険者セット・ベルトポーチ・バックパック 2012/07/01「冒険譚の始まりに」第三日程(GM:ろーさん)経験:13 収入:262G 2012/07/02 CL1→CL2 知力・感知・精神+1/HP+5・MP+6/セージ転職/《プロテクション》《エンサイクロペディア》取得 ポーションホルダー・小道具入れ・MPポーション×1・毒けし×2購入 2012/08/14「妖精奇譚集(1日目) 」(GM:六花さん)経験:20 収入:375G 2012/08/18《モンスターロア》習得/マント売却/カイトシールド・ポイントアーマー・MPポーション×2購入 2012/08/18「清掃★バトルビーチ3日目」(GM:冬月あかりさん) 経験:40 収入:2010G 2012/08/19 CL2→CL4 器用+1・知力+2・感知+2・精神+1/HP+10・MP+12/《プロテクション》2《エフィシエント》2《エグザマイン》《トリビアリスト》取得入
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 サークレット 1 +2 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 ソリッドブーツ 2 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 13/16 -2 +8 +2 +21 +5 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 +2 (+1) 12(3D) 物理防御力 +21 +3 +1 25 魔法防御力(【精神】) 4 +5 +5 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 (+15) 12 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 SGP65 ステップ:ダーク 1/3 セットアップ 自動 自身 - 4 - 回避判定+[SL×2] シーン終了まで SGP88 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - - フェイト1点消費、【行動値】+5【移動値】+5する。ラウンド終了まで SGP19 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] SGP50 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃、対象が2体以上の場合ダメージ+[SL×2] SGP62 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。 SGP53 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 SGP65 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - シナリオSL回 白兵攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る、ドロップ品が設定されていない場合エネミーLV×100Gを得る SGP64 アイアンクラッド 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 SGP51 エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル等の効果によるダイス減少を無効にする。 SGP87 スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動 自身 - - - フェイト1点消費、自身のエンゲージを封鎖し回避判定+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラクターが存在している間持続 SGP19 アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 SGP33 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器を使用した命中判定に+3 SGP33 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器攻撃のダメージに+5 SGP33 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 SGP33 アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 斧を使用した命中判定+1D SGP50 シールドパリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 回避判定+2 SGP52 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D SGP65 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G SGP88 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D SGP183 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない SGP185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D SGP188 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 SGP184 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定+1 SGP187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [8] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×6 6 戦士の環 1 所持金 太陽のリボン 1 15665G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54+7 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 +6 +3 -2 装身具 合計 重量は武器/防具 13/19 -2 +8 +2 +22 +8 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 (+1) 10(3D) 物理防御力 +22 +3 +1 26 魔法防御力(【精神】) 4 +8 +5 17 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 -2 (+15) 10 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 (種族スキル) アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 R1P81 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた命中判定に+3する。 R1P81 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた武器攻撃のダメージに+5する。 R2P60 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 R2P60 (ウォーリアスキル) - - アイアンクラッド 2/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 R1P89 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] R1P89 アームズマスタリ-:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧を使用した命中判定+1D R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。1シナリオ1回 R1P93 (シーフスキル) ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃を行う。命中+SL R1P107 ジャストディフェンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 防具の回避修正が0未満の場合±0に変更する。 R1P109 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 自身が攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る。1シナリオSL回 R1P109 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D R1P110 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 R1P111 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 R1P111 (ダンサースキル) エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル、バッドステータス、トラップなどによるダイス減少を無効にする。 R2P40 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G R2P42 (一般スキル) サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D R1P144 デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - - オブジェクト破壊時のダメージ+2D R1P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない R1P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D R1P147 インテンション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【最大MP】に+CLする。 R2P64 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 R2P64 ホースマンシップ 1/5 パッシブ - 自身 - - - 騎乗状態or同乗状態の時回避判定+SL R2P69 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [13] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×2 2 所持金 戦士の環 1 13590G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/31.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス プリースト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス メンター 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL15 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 128 149 8 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 21+3 8 8 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 23+3 8 1 1 10 感知 9 3 1 4 精神 26+3 9 2 11 幸運 9-3 2 1 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 紫水晶の剣 10 -1 +13 -1 至近 パッシブ。【Hp】をクリンナップロセスに5点もしくは戦闘外のシーン終了時に8点回復。[毒]を受けている時は効果がない 左手 ウーツシールド 7 +12 頭部 守護の輪 1 +5 +5 【精神】判定+1 胴部 セレスチャルアーマー※ 12 ±0(-2) +12+2 +5+1 ±0(-2) メインクラスアコライト時、回避修正±0(記入済み) ※精錬済 補助防具 ウーツポイントアーマー 9 -1 +12 ±0(-1) 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 17/24 -1 +13 -1 +43 +11 -1 ±0 《イミューンウェイト》《イクイップリミット》適用済(wtMAX28) 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 +13 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +43 43 魔法防御力(【精神】) 11 +11 22 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 13 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ・ランドエング(NPC) 保護者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 10 +1d6+2 +1 13(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 10 +2 +1 13(2D) 魔術判定 (【知力】) 10 +1d6+2 +1 13(3D) 呪歌判定 (【精神】) 11 +1 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド》 1/1 効果参照/メイキング 自身 ヒューリン以外の種族の「タイミング:メイキング」が含まれているスキルをひとつ選択、取得する。【幸運基本値】-3 SKG/P29 ┗《ドゥアン:天翼族》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続 SKG/P39 メンタースキル 《コーデックス》 1/3 セットアップ 自動成功 自身 使用時にクラスをひとつ選択。コーデックス(wt.0)を取得する。コーデックスはシーン終了時に失われる SKG/P171 《メンターアーツ》 1/5 《コーデックス》 自動成功 自身 《コーデックス》と同時使用。《コーデックス》で選択したクラスの効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行なうスキルの効果+[SL×2]。コーデックス所持中のみ SKG/P171 プリーストスキル 《セイントブレッシング》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 4 《ブレッシング》を同時に使用する SKG/P123 《トランセンド》 1/5 判定の直後 自動成功 単体 20m 10 魔術 シーンSL回 対象が行なう判定の直後に使用。その判定の達成値+3。このスキルは自身を対象に取れない SKG/P123 《ハイプロテクション》 5/5 パッシブ 自身 《プロテクション》の効果に+[5+SL×3] SKG/P123 《ヒールオール》 1/3 《ヒール》 自動成功 自身 シナリオSL回 《ヒール》と同時に使用。その《ヒール》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する SKG/P124 《バリア》 1/1 パッシブ 自身 《プロテクション》をメインプロセスに複数回使用可能。ただし1回のダメージロールには1回のみ SKG/P125 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ軽減。ダメージを受けるDR直後に使用、ダメージ-[(SL)d6] SKG/P54 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 SKG/P55 《キュア》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 受けているBSを全て回復する SKG/P55 《クイックヒール》 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回 このスキルと同時に《ヒール》を使用できる SKG/P55 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 Hp回復。【Hp】を[3d6+CL×3]点回復 SKG/P56 《ブレッシング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 6 魔術 判定+1d6。ラウンド持続 SKG/P56 《グローリー》 1/1 《ブレッシング》 自動成功 自身 2 《ブレッシング》と同時使用。《ブレッシング》を「射程 20m」へ変更 SKG/P56 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 魔法攻撃。[2d6]点の貫通ダメージ。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えると[威圧]を付与 SKG/P57 《ホーリーワード》 5/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 ダメージ増加。魔法攻撃のダメージ+[SL×3]。シーン持続 SKG/P57 《マニフィカート》 1/1 効果参照 自動成功 自身 6 《ホーリーウェポン》5か《ホーリーワード》5と同時に使用。同時に使用したスキルの効果に「攻撃の命中判定+1d6」を追加 SKG/P57 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術〈風〉 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 SKG/P59 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 SKG/P60 《マジックブラスト》 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 「タイミング メジャー」「対象 単体」「分類:魔術」の対象を「対象 範囲(SL×2)」へ変更 SKG/P61 セージスキル 《エフィシエント》 5/5 パッシブ 自身 効果をダイスで求めるスキル・パワーに有効。魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果+[SL×2] SKG/P83 《エンサイクロペディア》 1/1 セットアップ 効果参照 自身 対象にエネミー識別を行う SKG/P83 《ハイウィズダム》 1/3 パッシブ 自身 【知力】判定+[SL×2] SKG/P84 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 シナリオ1回 Hp回復。【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる SKG/P91 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 シーン1回 Mp回復。フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復 SKG/P187 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 SKG/P185 《ホーリーオーダーⅠ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 アコライト 《ホーリーアーマー》、《ホーリーウェポン》、《ホーリーワード》のいずれかと同時使用。フェイト1点消費。「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P20 《ホーリーオーダーⅡ》 1/1 戦闘前 自動成功 自身 アコライト 《ホーリーアーマー》、《ホーリーウェポン》、《ホーリーワード》のいずれかと同時使用。フェイト1点消費。スキルを戦闘前に使用 SKG/P20 《ホーリーオーダーⅢ》 1/1 《プロテクション》 自動成功 自身 アコライト 《プロテクション》と同時使用。「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P20 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる SKG/P181 《アニマルコントロール》 1/1 メジャー 精神 単体 至近 6 シーン1回 「分類:動物、魔獣、霊獣」のエネミーにのみ使用可能。対象の【精神】と対決、勝利時、対象を行動済にする SKG/P181 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ 自身 錬金術関連の【知力】判定+1d6 SKG/P181 《イミューンウェイト》 1/1 パッシブ 自身 移動修正が0未満の防具を「移動修正 ±0」へ変更 SKG/P182 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 SKG/P184 《マジカルハーブ》 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 SKG/P69 《ミュトスノウリッジ》 1/1 パッシブ 自身 神話・伝説関連の【知力】判定+1d6 SKG/P188 《モンスターロア》 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別+1d6 SKG/P147 《サンクチュアリ》 1/1 ムーブ 自動成功 自身 12 プリースト、シナリオ1回 「対象 単体」のアコライト、プリーストの「分類:魔術」のスキルを「対象 十字」「射程 0sq」に変更 SKG/P189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24] 重量空き [20] 異次元バッグ 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗コテージオーブ 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 ┗スペシャルスープ 1 ┗EXHpp 1 ┗祝福の花 1 ┗魔法の肉団子 1 ウェポンケース 0 ┗結界紋 1 ┗制空結界印 1 上位呪壁符 1 ┗マジカルキー 1 ┗月光の種 1 耐毒符 1 伝心の人形×2 1×2 所持金 125101G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド クリスタルシールド ファインポイントアーマー ホーリーシールド ビレッタ ソードブレイカー バックパック セレスチャルポイントアーマー アイアンハット ガードローブ 真珠(100G) 礼服(黒のタキシード 50G) 精錬チケットB(1000G) 最高級エメラルド(20000/10000) 巨人の小物(1000G)×6 メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す試作体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 祝福の花/効果をダイスで振るHp回復を行なう魔術の効果+1d 月光の種/知力判定+1 ・『神に仕える者さえ容易に人の命を奪うという現実。だから主は神の子を導く天使を使わしたのだろうか。』(『その紅き瞳が観うるもの』) ・『妖魔との取引など出来ない。主ならそう望む。だが、神の子の選択を変えることは許されない。強く言うことも出来なかった。どうすれば、よかったのだろう。』(『紅く朱く染まる森』) 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 45 +1~10回 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(1日目)/CL6/58 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(3日目)/CL7/39 『その紅き瞳が観うるもの』/CL5(D)/40 『輝石の耳に歌おう』/CL8/30 『シルヴァリィ・ムーン』/CL8/39 『洞窟大作戦Ⅳ』/CL9/71 『紅く朱く染まる森』/CL10/112 『洞窟大作戦Ⅴ』/CL11/87 『道ならぬ恋は猛突』/CL1(D)/12 『地下遺跡踏破』/CL11/119 『アリーナ必要強度テスト』/CL12/28 『冒険者と華の妖魔@夏祭り』/CL12/67 『酒客錬金術師の消失』/CL12/61 『巨人の大進撃~ヘカトンケイル』/CL13/57 『巨人の城』/CL14/118
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中年冒険者、薬草採取10年目の弟子取り 【あらすじ】 キャラクター ソーゲン・リクサシム シーメ・ワカリーフ リーシャ・ファンデリア ツューミ・ロココ ロカッコ・キハネ カーヤ・ヌーノイリー バーレイ・グラウファルス スレイ・レイヤード バイパー ナル・ダィルマ メカニック リャグーシカ 第一話 ① 第ニ話 ② 第三話 ③
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皮内試験---Ⅰ型 接触皮膚炎 Ⅳ型 b 貼布試験---サルコイドーシス c Tzanck試験--- d 最少紅斑量試験---色素性乾皮症 ○ e リンパ球刺激試験---アトピー性皮膚炎→RAST